# Renames Pack V1 — README

Ce resource pack change l'apparence de certains objets vanilla lorsqu'ils sont
renommés dans une enclume avec un nom précis.

⚠️ Le nom doit être tapé **exactement** comme indiqué ci-dessous
(respecte les majuscules/minuscules).

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## 🧪 Set "sulfure" (outils + arc)

Fonctionne sur **n'importe quel matériau** (bois, pierre, fer, or, diamant, netherite, cuivre).

| Nom à mettre en enclume  | Objet concerné                            |
|--------------------------|------------------------------------------|
| `sulfure`                | Hache (toutes matières)                  |
| `sulfure`                | Pioche (toutes matières)                 |
| `sulfure`                | Épée (toutes matières)                   |
| `sulfure`                | Houe (toutes matières)                   |
| `sulfure`                | Pelle (toutes matières)                  |
| `sulfure`                | Arc (avec les 4 états d'animation de tir)|

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## 🌿 Set "azalea" (outils + arc)

Fonctionne sur **n'importe quel matériau** (bois, pierre, fer, or, diamant, netherite, cuivre).

| Nom à mettre en enclume  | Objet concerné                          |
|--------------------------|-----------------------------------------|
| `azalea`                 | Hache (toutes matières)                 |
| `azalea`                 | Pioche (toutes matières)                |
| `azalea`                 | Épée (toutes matières)                  |
| `azalea`                 | Houe (toutes matières)                  |
| `azalea`                 | Pelle (toutes matières)                 |
| `azalea`                 | Arc (avec les 4 états d'animation de tir)|

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## 🦝 Set "rascal" (outils + arc + masse)

Fonctionne sur **n'importe quel matériau** (bois, pierre, fer, or, diamant, netherite, cuivre).

| Nom à mettre en enclume  | Objet concerné                           |
|--------------------------|------------------------------------------|
| `rascal`                 | Hache (toutes matières)                  |
| `rascal`                 | Pioche (toutes matières)                 |
| `rascal`                 | Épée (toutes matières)                   |
| `rascal`                 | Houe (toutes matières)                   |
| `rascal`                 | Pelle (toutes matières)                  |
| `rascal`                 | Arc (avec les 4 états d'animation de tir)|
| `rascal`                 | Masse (mace)                             |

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## 🗡️ Set "ametyst" (modèles 3D complets)

| Nom à mettre en enclume  | Objet concerné                                              |
|--------------------------|-------------------------------------------------------------|
| `ametyst`                | Épée (toutes matières) — modèle 3D custom (Blockbench)      |
| `ametyst`                | Hache (toutes matières) — modèle 3D "Karambit" (Blockbench) |
| `ametyst katana`         | Épée (toutes matières) — modèle 3D "Katana" (Blockbench)    |

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## 🔨 Catégorie "Autre"

| Nom à mettre en enclume | Objet concerné                                               |
|-------------------------|--------------------------------------------------------------|
| `BAN`                   | Masse (mace) — modèle 3D "BAN Hammer" (Blockbench)           |
| `pepsi gold`            | Steak cuit — texture dorée                                   |
| `pepsi`                 | Steak cuit — texture "pepsi"                                 |
| `ligthsaber`            | Épée (toutes matières) — modèle 3D "Lightsaber" (Blockbench) |

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## ❓ Set "no texture" (modèles 3D complets — outils + masse)

Fonctionne sur **n'importe quel matériau** (bois, pierre, fer, or, diamant, netherite, cuivre).

| Nom à mettre en enclume | Objet concerné                                       |
|--------------------------|-----------------------------------------------------|
| `no texture`              | Hache (toutes matières) — modèle 3D                |
| `no texture`              | Pioche (toutes matières) — modèle 3D               |
| `no texture`              | Épée (toutes matières) — modèle 3D                 |
| `no texture`              | Houe (toutes matières) — modèle 3D                 |
| `no texture`              | Pelle (toutes matières) — modèle 3D                |
| `no texture`              | Masse (mace) — modèle 3D                           |

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## ❄️ Catégorie "glass" (outils, textures 2D)

Fonctionne sur **n'importe quel matériau** (bois, pierre, fer, or, diamant, netherite, cuivre).

| Nom à mettre en enclume   | Objet concerné                                                         |
|---------------------------|------------------------------------------------------------------------|
| `glass`                   | Hache (toutes matières)                                                |
| `glass`                   | Pioche (toutes matières)                                               |
| `glass`                   | Épée (toutes matières)                                                 |
| `glass`                   | Houe (toutes matières)                                                 |
| `glass`                   | Pelle (toutes matières)                                                |
| `glass`                   | Lance / Spear (toutes matières) — texture inventaire + texture en main |
| `glass`                   | Masse (mace)                                                           |

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## ℹ️ Notes

- Ce README est mis à jour automatiquement à chaque nouvelle texture ajoutée au pack.
- La masse (mace) n'est disponible que pour les sets `rascal`, `BAN`,`glass` et
  `no texture` (pas de texture masse fournie pour `sulfure` ou `azalea`
  pour le moment).
- Si un objet n'est pas renommé (ou renommé avec un autre nom), il garde son
  apparence vanilla normale.
- Compatible Minecraft 1.21.5+ (système de modèles `minecraft:condition` /
  `minecraft:select`), Fabric.
